马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) o( |" ^% v' v: ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* ?6 j# `! W: {* S: ]2 E) k写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 9 I1 i1 R* p& ~6 u5 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
( l" f& s: a; x; y https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png" h( I1 x, ]) L; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
9 j) E, q" [9 S. |* D1 r& Z# I5 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( P1 e6 \0 F3 u: \+ D' jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {/ Q/ u0 t" b9 P% Q% ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'). q- V$ p) V0 T" x* W7 R' L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始4 n$ ]. |1 q4 X* ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 f q$ A$ v+ @$ [$ _3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'% @# r6 `# h$ U1 z& Q ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'7 W P M$ l8 r; L+ c' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"0 B7 N% `5 O5 E6 o* H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- K7 V# i7 t0 s8 \) H implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
; X7 P3 Q1 U0 D8 y! a3 d3 q implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& G/ @! |8 D$ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
2 v1 Y* ^0 j% B" x( L% r3 n( U// 加入的依赖库-结束" S- G4 J$ }* q: y4 x: ?7 y! z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置$ i5 z+ R5 `; b! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
1 L, @& h1 L& X$ h. o}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
$ [* v% w- V5 e t5 y+ e<manifest
4 V+ t+ X# G* T/ p, @* F8 W xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
$ F' p6 y+ V. m. g package="com.unity3d.player"! [, G i) O; o" c3 L+ O0 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">+ [. Z9 j3 H; A2 i t. [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. L! H! `; W0 Q$ Q2 M' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
/ S9 N4 f4 g- Z5 ?+ Q8 k <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->( p, O& P+ g: M+ l; i# N" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/> t- c( W! c5 q# B2 G ~9 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->6 r7 P/ b4 Z s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
% T; @( t& ^' X: m) d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>" F% V" i' q m2 U$ P5 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->- M1 Y, f( A0 H6 f; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
- N! u: ]$ Y4 F3 a0 d( U2 c <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 R9 _8 |' O3 L& ]) y3 G7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' N# ^- p: M6 T! W <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->: V& L* T0 M" x! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
; M$ @& n$ \" _# w! H- S$ T <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
% D* X- D6 d+ e. [ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
2 ~4 a" N% R; S3 C <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
! n6 n) j/ b- x8 ]* d B <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
* k& Q2 E/ m2 F/ \ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
# m7 ^ g) l4 f4 C- t/ x; z <!-- 允许应用请求安装软件包 -->" p3 S+ ^3 H1 j }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 `; J; E: E8 x3 S: K2 g0 n <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
9 r6 G, B. U2 w. v. f ...2.为对应的应用创建广告. v0 q1 u" l! G& F; _7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。' s- C \- Y$ W6 I7 h- r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关9 z' d3 |: k% q: f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
7 z" M3 @! v$ W+ e, u3 _; h3 t; j" ~ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 1 r- j4 n6 g9 n7 Z/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: \# \3 W2 ^( d N: ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 O+ n, |# V! Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png# ~3 ~) g. D( w& N/ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
$ i9 q8 X7 z9 m2 v- N! g 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ R* h4 @4 Q1 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
4 `* h" s8 }( v6 |, B2 \+ A{- i" Z- F3 P3 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null; V* f5 j$ s4 n( \6 Q( ?! B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
5 }" B) P$ Z4 a _ ; m6 Y2 b4 m* j/ o o/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
7 W8 z& G# B) b! K9 A .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
) N0 h. g* S% l; u2 o$ z .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
( D0 r! ]5 t/ Z, ?, M .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) g0 E S+ y- K' c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"9 M& z( a' b5 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 H1 [4 l- r1 T% s .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ) ^9 {7 S$ ^: n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ L U! T; R3 W- W1 }& ?5 K u& K! P .Build();% t R/ R' I9 q0 L4 J' h9 |$ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);4 @! \) y s) O7 B6 b Q' O2 x7 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);8 \+ `$ g! k% S7 z) d0 N7 w# t6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
7 y- A5 ?. o6 Y2 p: q E1 p! B}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- o: C- G7 `( }! C5 e https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
6 O+ R1 D% Y9 S0 g; Y4 X* h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
% E% g- z+ ^# ~; ?1 E |