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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 7 w2 b! b+ _9 R" T( o. M' w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- z4 Y+ r) d( b3 [' O1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
A3 n. K8 a" ~* }6 yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
! v: t. b, `) r% ?; O( e https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png8 a/ |3 W! X' S) M+ S5 y' l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
9 |1 T) ]; `3 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png" g5 {0 Q# g9 A6 x: L$ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
: n/ i. U+ S7 d" ?7 I7 @' [* S implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
7 Z0 l8 [2 ?: d# p3 n2 t$ S// 加入的依赖库-开始$ {8 J3 U4 I2 B. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'+ Y# ^6 i1 |5 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'6 N1 V2 v3 V7 X" M% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' I( }. _ z/ ?& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- z( m4 R Z j; ]9 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ e, o, ^; c5 J1 \0 S, o implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 b4 u" g2 X& A; D& v* v4 D implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"( k" p- |7 h' t3 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
& Y! }/ Y$ T7 D$ ^; U p" N// 加入的依赖库-结束
* I4 C6 }8 c) w0 P$ R2 y+ _4 O) X% c// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
5 {/ V+ ^ ~0 b& a. m& W3 W" Y// **DEPS**
1 R: `1 @! O7 n8 |}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
, s- T- U: }5 R9 L<manifest- o k' L7 c: E) M9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"0 r% |' O( T: g- o- H! f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
& l4 [! c% R y; p7 H/ s xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
* J" z4 u) G. M7 U! m2 b P3 V# k: ^3 r3 f# z$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
! b- z7 E4 d: ]( i2 `* V9 e: @ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- N; p* h0 H, O- ]2 M; K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
( Z9 R5 y( L8 ~3 W5 |/ _9 h <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
: h( e! }' q# v" A <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
p% T" ^% B' @1 I <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- N0 H# F( t x- T7 ^2 @4 L7 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
5 v3 ? a5 g& X <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
8 |) N4 M7 n" v [5 t <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->2 n! W/ _1 A9 Z+ e" ]. O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: a2 R; G0 z( s) a, B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->0 M0 Z5 n2 z. E6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
2 j% u+ w: Z; L" x5 s <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ O1 o2 d b1 Q5 Z, b- J <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
, c# t! i6 g6 _ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>) c9 C3 T1 X- z& k/ u) k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->2 U8 s# b7 T7 i1 ^0 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>7 ~+ \: {% b2 v* s$ X8 u; ?8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ U# U' f' e; P1 v9 Y+ ^, ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
1 W! l0 A- W$ t9 a6 \3 w <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
# K2 T( o0 f" U$ `; Y0 k ...2.为对应的应用创建广告
2 p/ N. f& k1 h- C% r$ rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。 I& w$ k; U( y% `* B2 b8 M& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# v( \. s5 ?7 X" C4 N, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
$ {9 R" d4 T5 O https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 7 }. j+ f$ ?! _0 m. w. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( a1 `" g3 Z1 i( Khttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 i* L% G1 z7 w( r$ Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png7 z& U+ S# A! S0 U0 X7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png+ d# r, E" I& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 a0 e0 |" n4 `' Z https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()- q: T) D/ u5 |/ `, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
% W! G) B9 T& w7 V% f TapAdConfig config = null;
, n- F/ P$ V7 Y+ @* T ICustomController customController = null;
# K M" }2 W" @5 y2 g0 X0 L' t
* f8 \6 f) S4 y1 }) P config = new TapAdConfig.Builder()4 b9 g& {! M- |/ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
]8 l O8 q7 s% H2 T .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 I$ }" i: ~: |+ D$ G! P Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# o, J7 G/ }, ]' e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
v( \9 G8 f8 P: X# Y# R .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
|6 F, v' D2 P0 c .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
/ t& r$ _% p9 g' _' a, p/ C% [ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ d) q+ `% K& h& r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
6 ]( L% F0 k/ c customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);2 E- |$ F) m/ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);' d1 W. b6 x/ p% z: W0 y" x* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
" G& F4 d, \! U5 G8 s5 A}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 ^/ g' T; _* a( ]* a7 x z# n) N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 _! J y. g4 b+ M, o6 S1 A2 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 8 U) G8 Y6 U1 V& K. `, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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