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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 * G L! S3 z# ]" T( y! u- i& B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: ~3 d% n, l. H7 M7 J9 z4 H: v8 v) B写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 u- F: x: [/ t6 `2 a7 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
4 |3 ~3 K1 |, v( c; C- \ https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png4 R& _3 V, c* f/ }' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' `, p! O1 M2 n# P& f0 q7 W5 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! T, P, s2 @' \5 {https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {) x; R% s& F7 O# h2 I. @+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 _: w8 U: I3 b7 b- U- n( j* v// 加入的依赖库-开始3 W, N, v- ~2 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
" w- l( w6 I( s3 K5 q implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
. k# X$ D, a2 H7 o" Z1 F implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
' F6 E% f- g& }5 x$ i implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"- ?# d9 U/ M, K$ v5 h6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 E3 `0 l \3 A* V& P. l) T3 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 A! s" R1 ]# l! ^5 T8 Q c, @ implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"1 O. U& |" T/ X% M. J$ A: T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'& _( k$ X8 ]' ~% G3 G8 \$ F/ c9 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
8 W1 g) I) I8 E @: Q$ L/ X; t// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置0 y' ~3 U+ d% o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**! \/ G& E6 ?( U; V9 h1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* G8 z, H5 ~+ Z2 m; o$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest: i5 U3 w1 \; u/ x: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# @* w2 \. {6 M# ~' C" y% K package="com.unity3d.player"
0 @7 L5 A- [) v7 q xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">; N* e/ {2 W# M9 X% [+ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 w! m( O+ u a4 J9 Q; R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->7 S7 K" w9 l+ C5 @6 I6 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->! U% I% `( W$ _$ W0 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
* W: d. X, d$ K; T8 P: M0 K <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
$ W" d8 Q) c. B/ v2 B* s- T! P <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2 J9 \% N; S2 W4 K# W5 _& l6 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>; K; X4 x% a/ b& M" U! M, N& B# z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& Y2 x7 A$ s" G3 z( a" X <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) ?- z$ }! |4 K* A% p1 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
# p9 V: N3 W- J( F6 R
4 c2 m6 E5 @" L# o6 m3 [7 ~ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->+ l( Z& Q- M2 w7 y0 Q0 ^8 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
8 v/ q) i" ~# J) F) m- L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
7 p/ m8 X7 v/ ] <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
/ U% q8 a# Y1 S# a) x7 l <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>8 Z. J0 J5 b* M& _4 q2 p3 A G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->4 E2 E1 E" |, I5 [' U0 L. b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) y, T a& G1 m' D0 [5 W; Q <!-- 允许应用请求安装软件包 -->" [5 a0 g# `; Q+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
8 B* c$ y9 n& e0 P# u8 V <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
' E0 `# f' W- B' `, Q: @ ...2.为对应的应用创建广告
1 \5 K; y8 j* X: N$ a9 ^3 M# ]https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, t) P* F6 ]; c! L& V" d 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 N" L+ v5 _7 e https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息6 y4 p' r9 U4 v& O/ b0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 9 F) L- i( } y1 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 / P8 J d1 i0 N* O$ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# i0 ^) Q$ z; mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png. U6 l, T6 E9 ]2 D e. \6 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
5 d1 B# Z1 U, n/ s9 I: u. {- p. e 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
9 C! F5 A2 U7 ?' ]0 t https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
8 R* I! |0 U2 w2 {- z5 \& Y( e# F{
. Y% B" U# C* K3 v# F' k! y TapAdConfig config = null;* f- l( o/ p7 n9 o" O# ]! }; q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;! _! ?+ k& ]) d7 j0 U4 h1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# c4 I! W+ g( p! G5 k0 B$ m" N/ j, Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()) D; G. n6 L- z. g! R! q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID( x' T/ j; V6 \) w7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称5 Q8 U- u: [1 B8 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
2 e7 ]9 ?5 h! u7 C# J# L .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
5 d' m$ e! P- [ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道5 k& Z/ \ R G5 B/ A0 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
) _$ a7 o3 Z4 l& `1 } .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭7 b9 n# n N# `" A2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
. i2 K7 J; F# }: t7 d' F) l3 V* v! h/ e customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);) D& y; T9 Q% r/ r i2 B1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
, q P" _& @9 ^+ t+ b9 N ShowText("初始化完毕");
) g% p+ m& S. {7 [' K7 C' Y0 U}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
0 _0 p! |. b: V% G. I& c, H https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
_' p: p1 J1 M& e* P' S播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ) G7 B4 b9 V2 N+ Z5 `4 ~. X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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